Bagaimana Anda Membangun Holodek?

Pin
Send
Share
Send

Seperti apa rasanya masuk ke kamar biasa dan merasakan angin rimba yang dihasilkan oleh komputer, dengan pohon-pohon bergoyang di dekatnya yang bisa Anda sentuh?

AMD, produsen prosesor mikro, sedang berusaha mencari tahu. Perusahaan telah melakukan rangkaian konferensi dalam beberapa minggu terakhir untuk mempromosikan penelitiannya dalam arsitektur sistem heterogen, yang pada dasarnya adalah metode untuk mengikat proses komputasi paralel bersama untuk efisiensi yang lebih besar.

"Cawan suci" dari upaya ini, menurut Phil Rogers dari AMD, akan membangun sesuatu seperti holodeck - dek komputer di Star Trek (terutama di Generasi penerus bangsa)di mana karakter akan memainkan game imersif. Mereka dapat membuat novel misteri, misalnya, kemudian menemukan diri mereka di bar kumuh dengan hologram virtual-belum-tampak nyata dalam pakaian gaya 1940-an.

Rogers, rekan korporat di AMD, telah menghabiskan bertahun-tahun bekerja dalam teknologi 3-D. Hanya baru-baru ini perusahaan merasa cukup nyaman untuk berspekulasi tentang holodeck, katanya. Entitas lain juga bekerja pada teknologi seperti holodeck, seperti Microsoft dan Stony Brook University, jadi mungkin itu membantu.

AMD percaya hanya 10 hingga 15 tahun sebelum holodeck menjadi nyata. Apa yang diperlukan untuk sampai ke sana?

Pengalaman video yang lebih baik daripada Imax.Kami harap Anda memiliki pengalaman duduk santai di teater Imax berkubah dan menonton peluncuran pesawat ulang-alik Hubble 3-D. Namun terlepas dari pemandangan yang menakjubkan, itu tidak terasa seperti kenyataan. Holodeck akan membutuhkan kesetiaan 360 derajat. Perlu dipahami bahwa objek lebih dekat ketika Anda melangkah ke arah mereka, dan lebih jauh ketika Anda melangkah pergi. Perspektif harus dimiringkan saat Anda menggerakkan kepala. "Anda harus menggabungkan beberapa umpan video untuk melakukan itu dan menjahitnya dengan mulus," kata Rogers.

Audio dengan ketelitian tertinggi.Anda tahu orang-orang yang bersumpah bahwa rekaman menghasilkan musik yang lebih baik daripada MP3? "Orang-orang jauh lebih cerewet tentang video daripada audio," kata Rogers. Untuk membuat holodeck terasa nyata, audio tidak hanya harus mendalam, tetapi juga terarah dan dapat berubah saat orang bergerak. Teknologi surround-sound terbaru bahkan tidak mendekati itu, katanya.

Sensasi sentuhan.Tentu, Kapten Jean-Luc Picard dapat membunuh penjahat virtual di kepala, tetapi itu tidak akan memiliki semangat yang sama kecuali Picard dapat merasakan tangannya melakukan kontak dengan orang lain. "Kita masih perlu mengembangkan umpan balik taktil, karena seseorang di holodeck berinteraksi dengan objek dan orang lain yang mereka perlu sentuh, dan mereka perlu merasa bahwa mereka menyentuh," kata Rogers. "Cara yang paling mungkin kami lakukan adalah dengan jet udara yang ditargetkan, dan transduser yang belum dikembangkan."

Alokasi memori yang efisien.Sementara layar biru kematian dalam tiga dimensi akan menjadi agak epik, bukan itu yang diinginkan desainer holodeck. Cara terbaik untuk menjaga bersenandung holodeck akan berbagi memori antara unit pemrosesan pusat dan unit pemrosesan grafis, kata Rogers. Kami sudah membuat langkah ke arah ini. Namun, jutaan proses paralel harus terjadi secara bersamaan, jadi ada beberapa cara untuk dilakukan.

Banyak daya pemrosesan. Dibutuhkan jus komputer mega untuk menyinkronkan gambar, audio dan fitur lain yang membuat holodeck nyata. Ingat kalimat itu di film Apollo 13ketika Tom Hanks mengacu pada komputer yang mengesankan "di kamar tunggal"? Ini menggelikan sekarang ketika melirik iPhone, tetapi kami menghadapi tantangan yang sama sekarang dengan holodek. "Masalahnya adalah dibutuhkan rak dan rak komputer seperti mainframe," tandas Rogers. Holodeck tidak dapat tersedia secara komersial sampai komponen-komponen tersebut sesuai dengan rak kecil dan menghasilkan daya yang kecil.

Temukan pelanggan yang membayar.Tentu, holodek tidak akan terjadi tanpa pasar tawanan. Kami memiliki setidaknya satu petisi yang meminta Gedung Putih untuk membangun Enterprise, tetapi sepertinya itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Beruntung bagi umat manusia, AMD memiliki cadangan. Perusahaan percaya panggilan konferensi bisnis benar-benar dapat menggunakan dorongan dari teknologi seperti holodeck. Alih-alih memiliki kepala yang dapat berbicara dan presentasi PowerPoint standar, bayangkan betapa menariknya laporan ini jika orang tersebut dapat, katakanlah, mengambil model virtual tata surya dan memutarnya di depan mata Anda.

Targetkan komunitas sumber terbuka.Bagi orang-orang yang ingin menyalurkan Wesley Crusher batin mereka, AMD berencana untuk meninggalkan setidaknya beberapa arsitektur holodeck terbuka untuk programmer amatir. Sulit untuk memprediksi bahasa komputer apa yang akan digunakan pada saat itu, tetapi itu akan sama dengan membiarkan seseorang dengan pengalaman C ++ atau Java ke dalam perangkat keras. Mungkin itu akan membiarkan Anda mengatur phaser Anda ke ... apa pun yang Anda pilih.

Pin
Send
Share
Send