Simulasi AI Terinspirasi HAL 9000 Ini Menjaga Astronot Virtual-nya Hidup

Pin
Send
Share
Send

Komputer pembunuh bernama HAL dalam film "2001: A Space Odyssey" (1968).

(Gambar: © Warner Bros. Pictures)

Superkomputer HAL 9000 dalam karya fiksi ilmiah "2001: A Space Odyssey" paling diingat untuk cara mengerikan yang menewaskan para astronot. Sekarang, para ilmuwan bekerja pada kecerdasan buatan seperti HAL untuk membantu para astronot tanpa membunuh mereka, dan prototipe mereka berhasil mengendalikan basis planet yang disimulasikan selama berjam-jam.

Dalam "2001: A Space Odyssey," HAL 9000 adalah kecerdasan buatan yang mengendalikan pesawat ruang angkasa Discovery One bertenaga nuklir. Dalam novel karya legenda fiksi ilmiah Arthur C. Clarke yang ditulis bersama film tersebut, HAL digambarkan mampu berbicara dengan para astronot "dalam bahasa Inggris idiomatik sempurna yang telah ia pelajari selama minggu-minggu singkat masa kecil elektroniknya."

Peneliti kecerdasan buatan Pete Bonasso di TRACLabs Inc. di Webster, Texas, pertama kali melihat "2001: A Space Odyssey" di tahun seniornya di West Point, tempat ia memprogram komputer tunggal akademi untuk memainkan versi virtual pool. [Film Luar Angkasa Terbaik di Semesta]

"Ketika saya melihat '2001,' saya tahu saya harus membuat komputer menjadi makhluk lain, makhluk seperti HAL 9000," kenangnya dalam sebuah penelitian yang muncul online hari ini (21 November) dalam jurnal Science Robotics.

Perangkat lunak kecerdasan buatan yang telah dirancang Bonasso dan rekan-rekannya, dijuluki "arsitektur kognitif untuk agen ruang angkasa," atau CASE, terdiri dari tiga lapisan utama. Yang pertama adalah lapisan kontrol yang terus berjalan yang menghubungkan dan menjalankan perangkat keras seperti tangan dan mata robot. Secara khusus, CASE mengontrol simulasi basis planet.

Lapisan kedua melakukan prosedur yang mendasari kegiatan rutin. Ini termasuk menghubungkan daya ke baterai, mengendalikan sistem penghasil oksigen dan penghilangan karbon-dioksida, dan mengisi dan mengirim rover untuk mengambil sampel batuan planet.

Lapisan terakhir terdiri dari perangkat lunak perencanaan otomatis yang memutuskan cara mencapai sasaran yang diprogram CASE untuk hari itu dan urutan pelaksanaannya. Ini juga dapat secara otomatis menjadwal ulang kegiatan ketika masalah muncul, seperti kebocoran gas, motor rusak atau badai debu planet, kata Bonasso.

Ketiga lapisan ini terhubung ke server ontologi - database yang lengkap dan mendalam yang dapat menjelaskan tentang datanya. Sebagai contoh, jika seseorang memindahkan kotak peralatan dari pengunci peralatan ke tempat kru, server ontologi beralasan bahwa semua alat di dalam kotak akan mengubah lokasi juga, kata para peneliti.

Perangkat lunak ini dapat secara visual menampilkan informasi seperti yang berkaitan dengan dukungan kehidupan dan status robot, tetapi juga dapat berkomunikasi dengan orang-orang sehingga mereka dapat mengajukan pertanyaan, mengirim perintah dan diperingatkan tentang masalah yang akan datang. Untuk mencegah situasi seperti di mana HAL mengkhianati para astronotnya, CASE dirancang untuk melaksanakan rencana hanya setelah membagikannya dengan orang-orang dan mendapatkan persetujuan untuk bertindak.

"Rekan-rekan kami dan mitra NASA tidak khawatir bahwa HAL kami mungkin akan lepas kendali," kata Bonasso kepada Space.com. "Itu karena tidak bisa melakukan apa pun yang tidak diprogram untuk dilakukan."

Dalam percobaan, CASE mengelola basis planet yang disimulasikan selama sekitar 4 jam. Namun, para peneliti menekankan lebih banyak pekerjaan diperlukan sebelum dapat menjalankan basis yang sebenarnya.

Selain itu, "meskipun CASE sangat mengesankan, itu bukan HAL yang sepenuhnya terwujud dari '2001: A Space Odyssey,' juga bukan Letnan Komandan Data dari 'Star Trek: Generasi Selanjutnya,'" kata Bonasso. "Kemampuannya sangat sempit, berfokus pada peristiwa yang terjadi di pangkalan planet. Meskipun dapat menjaga sistem pendukung kehidupan tetap berjalan, ia tidak tahu siapa yang memenangkan pemilihan presiden terakhir."

Para ilmuwan kini bekerja dengan apa yang disebut NASA sebagai analog - tempat para sukarelawan berpura-pura hidup di dunia yang jauh. Dalam jangka panjang, tujuannya adalah untuk memasukkan CASE ke dalam analog untuk melihat bagaimana perangkat lunak dapat membantu meningkatkan ekspedisi ruang di masa depan.

Terkadang Bonasso kehilangan jejak tentang bagaimana karya ini bertujuan untuk menciptakan versi HAL kehidupan nyata bagi para astronot yang jauh.

"Ketika Anda tenggelam dalam cara kerja perangkat lunak, Anda kadang-kadang lupa bahwa sebenarnya Anda membayangkan bagaimana rasanya hidup di Mars atau bulan," kata Bonasso. "Kadang-kadang kita harus mundur dan berkata, 'Hei! Ini sangat keren.'"

Pin
Send
Share
Send