Dokter telah lama mengetahui bahwa bermain olahraga intensitas tinggi dapat memicu masalah irama jantung yang serius pada orang dengan kondisi jantung tertentu yang mendasarinya. Sekarang, sebuah laporan baru menunjukkan bahwa bermain game elektronik - terutama game perang - dapat menjadi pemicu juga.
Laporan tersebut, dari para peneliti di Australia, menggambarkan tiga kasus anak-anak yang tidak berhubungan yang pingsan saat bermain game perang elektronik. Semua anak-anak ini memiliki kondisi mendasar yang mempengaruhi sistem kelistrikan jantung dan dapat mengancam jiwa. Tetapi dalam dua kasus, masalah jantung anak tidak ditemukan sampai setelah mereka pingsan saat bermain game.
Permainan yang intens dan melibatkan emosi ini dapat mengakibatkan pelepasan hormon stres yang bisa menjadi pemicu masalah irama jantung pada orang yang rentan, kata para ahli.
Dalam kasus pertama, seorang bocah lelaki berusia 10 tahun tiba-tiba kehilangan kesadaran di rumah setelah memenangkan permainan perang yang ia mainkan, menurut laporan itu, yang diterbitkan 19 September di New England Journal of Medicine. Dia segera sadar dan tampak baik-baik saja. Tetapi kemudian, bocah itu mengalami henti jantung di sekolah karena kondisi yang mengancam jiwa yang dikenal sebagai fibrilasi ventrikel, di mana jantung bergetar bukannya berdetak dengan benar. Dia didiagnosis dengan kondisi langka yang disebut katekolaminergik polimorfik ventrikel takikardia (CPVT), gangguan irama jantung yang dihasilkan dari mutasi genetik, menurut National Institutes of Health.
Kasus kedua melibatkan seorang bocah lelaki berusia 15 tahun yang sebelumnya telah menjalani operasi jantung untuk memperbaiki lubang di hatinya sejak lahir. Bocah itu mulai pingsan saat dia akan memenangkan permainan perang yang sedang dia mainkan. Dia didiagnosis dengan ventricular tachycardia, gangguan irama jantung di mana jantung berdetak lebih cepat dari biasanya, dan bilik jantung bawah tidak selaras dengan bilik atas, menurut Mayo Clinic.
Bocah itu menerima alat yang dikenal sebagai implantable cardioverter-defibrillator (ICD), yang mendeteksi dan menghentikan detak jantung yang tidak normal. Sekitar dua bulan kemudian, bocah laki-laki itu mengalami episode takikardia ventrikel lainnya, lagi ketika dia akan memenangkan permainannya. Namun ICD berhasil mengembalikan irama jantungnya.
Dalam kasus ketiga, seorang bocah lelaki berusia 11 tahun pingsan setelah mengalami jantung berdebar-debar sambil "dengan bersemangat memainkan permainan perang elektronik dengan seorang teman," kata laporan itu. Ia sadar kembali dan didiagnosis menderita sindrom QT panjang, suatu kondisi irama jantung yang dapat menyebabkan detak jantung tidak teratur. Kondisi ini bisa bersifat genetik, dan anak itu kemudian didiagnosis memiliki dua anggota keluarga dengan sindrom QT panjang.
Ronald Kanter, seorang ahli jantung dan direktur elektrofisiologi di Rumah Sakit Anak Nicklaus di Miami, yang tidak terlibat dalam laporan itu, mengatakan dia belum pernah mendengar tentang permainan elektronik yang memicu masalah irama jantung sebelum penelitian ini. Namun, Kanter mengatakan dia tidak terkejut bahwa itu terjadi.
"Apa pun yang menyebabkan lonjakan tiba-tiba hormon stres tubuh adrenalin dapat membuat pasien yang rentan berisiko mengalami irama jantung yang berbahaya," kata Kanter kepada Live Science.
Baik sindrom long-QT dan CPVT terkenal karena menyebabkan masalah irama jantung yang dipicu oleh stres emosional, selain stres fisik, tambahnya.
"Permainan elektronik ini sangat menegangkan, itu bagian dari sensasi mereka," kata Kanter. "Seharusnya tidak mengejutkan siapa pun juga."
Kondisi jantung yang dapat menyebabkan masalah irama berbahaya tidak terlalu jarang, kata Kanter.
Namun, "kemungkinan seorang anak muda yang berpartisipasi dalam permainan elektronik memiliki acara mungkin sangat sangat jarang," mengingat bahwa begitu banyak anak muda melakukan permainan semacam ini, katanya.
Tidak jelas saat ini apakah anak-anak dengan masalah irama jantung harus menghindari bermain game elektronik. Laporan baru tampaknya menjadi salah satu yang pertama yang menghubungkan masalah irama jantung dengan game elektronik. "Kami tidak tahu risiko macam apa mereka sebenarnya," kata Kanter.
Terlebih lagi, anak-anak yang didiagnosis dengan masalah irama jantung pernah diberitahu bahwa mereka tidak bisa bermain olahraga intensitas tinggi. Tetapi sekarang, bahkan rekomendasi itu pun berubah, kata Kanter.
Sebagai contoh, dalam beberapa kasus, orang dengan sindrom QT panjang mungkin dapat berpartisipasi dalam olahraga kompetitif, setelah dengan hati-hati meninjau risiko dan manfaat dengan dokter, kata Mayo Clinic.
Kanter mengatakan kemungkinan akan ada banyak diskusi dan penelitian ke depan tentang apakah anak-anak dengan masalah irama jantung harus menghindari permainan elektronik. Dengan satu laporan ini, "kita hanya berada di awal pengalaman itu," katanya.