Augmented reality adalah hasil dari penggunaan teknologi untuk menempatkan informasi - suara, gambar dan teks - di dunia yang kita lihat. Bayangkan gaya interaktivitas "Minority Report" atau "Iron Man".
Augmented reality vs virtual reality
Ini agak berbeda dari kenyataan virtual. Realitas virtual berarti lingkungan yang dihasilkan komputer untuk Anda berinteraksi, dan dibenamkan. Augmented reality (juga dikenal sebagai AR), menambah kenyataan yang biasanya Anda lihat alih-alih menggantikannya.
Augmented reality di dunia saat ini
Augmented reality sering disajikan sebagai semacam teknologi futuristik, tetapi suatu bentuknya telah ada selama bertahun-tahun. Sebagai contoh, tampilan head-up di banyak pesawat tempur sejauh 1990-an akan menunjukkan informasi tentang sikap, arah dan kecepatan pesawat, dan hanya beberapa tahun kemudian mereka dapat menunjukkan objek mana di bidang pandang yang menjadi target. .
Dalam dekade terakhir, berbagai laboratorium dan perusahaan telah membangun perangkat yang memberi kita augmented reality. Pada 2009, Fluid Interfaces Group dari MIT Media Lab menghadirkan SixthSense, sebuah perangkat yang menggabungkan penggunaan kamera, proyektor kecil, smartphone, dan cermin. Perangkat menggantung dari dada pengguna dengan cara lanyard dari leher. Empat perangkat sensor pada jari pengguna dapat digunakan untuk memanipulasi gambar yang diproyeksikan oleh SixthSense.
Google meluncurkan Google Glass pada 2013, memindahkan augmented reality ke antarmuka yang lebih bisa dipakai; dalam hal ini, kacamata. Ini ditampilkan pada layar lensa pengguna melalui proyektor kecil dan merespons perintah suara, overlay gambar, video dan suara ke layar. Google menarik Google Glass pada akhir Desember 2015.
Seperti yang terjadi, ponsel dan tablet adalah cara augmented reality masuk ke kehidupan kebanyakan orang. Aplikasi Star Walk dari Vito Technology, misalnya, memungkinkan pengguna mengarahkan kamera ke tablet atau ponsel mereka di langit dan melihat nama-nama bintang dan planet yang ditumpangkan pada gambar. Aplikasi lain bernama Layar menggunakan GPS ponsel pintar dan kameranya untuk mengumpulkan informasi tentang lingkungan pengguna. Ini kemudian menampilkan informasi tentang restoran terdekat, toko dan tempat menarik.
Beberapa aplikasi untuk tablet dan ponsel juga berfungsi dengan objek lain. Disney Research mengembangkan buku mewarnai AR, di mana Anda mewarnai karakter dalam buku konvensional (meskipun kompatibel dengan aplikasi) dan meluncurkan aplikasi pada perangkat. Aplikasi ini mengakses kamera dan menggunakannya untuk mendeteksi karakter yang Anda warnai, dan menggunakan perangkat lunak untuk membuat kembali karakter dalam karakter 3D di layar.
Salah satu cara paling populer AR telah menyusup ke kehidupan sehari-hari adalah melalui game mobile. Pada 2016, game AR "Pokémon Go" menjadi sensasi di seluruh dunia, dengan lebih dari 100 juta pengguna diperkirakan mencapai puncaknya, menurut CNET. Itu akhirnya menghasilkan lebih dari $ 2 miliar dan terus bertambah, menurut Forbes. Gim ini memungkinkan pengguna untuk melihat karakter Pokémon memantul di kota mereka sendiri. Tujuannya adalah untuk menangkap monster-monster saku ini, kemudian menggunakannya untuk melawan yang lain, secara lokal, di gym AR.
Pada tahun 2018, "Harry Potter: Hogwarts Mystery" menjadi sensasi gaming AR mobile. Gim ini memungkinkan pengguna melihat dunia Hogwarts di sekitarnya sambil memiliki kemampuan untuk merapal mantra, menggunakan ramuan, dan belajar dari guru Hogwarts. Saat tulisan ini dibuat, game memiliki sekitar 10 juta unduhan di Google Play store.
Para peneliti juga mengembangkan hologram, yang dapat membawa VR selangkah lebih maju, karena hologram dapat dilihat dan didengar oleh kerumunan orang sekaligus.
"Sementara penelitian dalam holografi memainkan peran penting dalam pengembangan tampilan futuristik dan perangkat augmented reality, hari ini kami sedang mengerjakan banyak aplikasi lain, seperti ultrathin dan perangkat optik ringan untuk kamera dan satelit," peneliti Lei Wang, seorang mahasiswa doktoral di Sekolah Penelitian Fisika dan Teknik ANU, mengatakan dalam sebuah pernyataan.
Masa depan augmented reality
Ini tidak berarti bahwa ponsel dan tablet akan menjadi satu-satunya tempat untuk AR. Penelitian terus berlanjut dengan memasukkan fungsionalitas AR dalam lensa kontak, dan perangkat yang dapat dikenakan lainnya. Tujuan akhir dari augmented reality adalah untuk menciptakan perendaman yang nyaman dan alami, jadi ada perasaan bahwa ponsel dan tablet akan diganti, meskipun tidak jelas apa yang akan menjadi pengganti. Bahkan kacamata mungkin mengambil bentuk baru, karena "kacamata pintar" dikembangkan untuk orang buta.
Seperti teknologi baru apa pun, AR memiliki banyak masalah politik dan etika. Google Glass, misalnya, mengangkat masalah privasi. Beberapa khawatir bahwa percakapan mungkin secara diam-diam direkam atau gambar diambil, atau berpikir bahwa mereka mungkin diidentifikasi oleh perangkat lunak pengenal wajah. Kacamata AR, kontak, dan lainnya, seperti Glass-X dan Google Lens, bergerak maju dalam produksi dan penjualan.